Деф Кодекс Пирата

Posted By admin On 02.07.19

ДЕФ — защитные войска в игре. ДЕФЕРЫ — воины, которые делают акцент. Кодекс Пирата.

  1. Войны Престолов / Кодекс Пирата/Правила Войны Писать в ватсап. Деф приз со 125-й мортирами.
  2. Имя файла: video_crack_kodeks_pirata_voyska.zip. Размер файла: 247 Kb. Описание: Видео взлома кодекс пирата войска. Код безопасности: SecurityCode Here. Введите код: Пожаловаться на файл!

Тактика: Теперь подумаем как это сделать, и приходим к выводу, что самый простой ( но не самый умный вариант) напасть на сектор игрока когда в нем будут и атакующие войска и защитные. Для этого вы должны узнать в какое время, чаще всего случается, что все его войска в секторе, узнать когда игрок в онлайне, и оценить хватит ли у вас сил на уничтожение его войск.

Для этого вам потребуется следить за онлайном игрока, в определенный момент разведать его сектор, и ограбить ( или оккупировать). В данном случае последовательность действий это ваши тактические задачи. Полезные советы для игры Правила Войны Правила Войны. Ядерная стратегия: секреты игры 1.

Регулярно увеличивайте вместимость ваших складов, так чтобы они не заполнялись более чем на 50%. Это действие — самый эффективный способ защитить сектор от грабежей (если склады заполнены менее чем на 50% — грабитель получает только 5% от ваших ресурсов, что делает грабёж совершенно невыгодным предприятием) 2. Не спешите тратить ресурсы на строительство защитных войск. В начале для защиты будет достаточно вовремя апгрейдить склады (см.

Кроме того, защитные войска в отличие от атакующих не отрабатывают грабежом ресурсы, затраченные на их производство. В период создания армии, да и позднее — аккумулируйте войска в одном секторе.

Для этого нужно договориться с несколькими союзниками и отправлять все построенные юниты в сектор 1 игрока. В случае нападения на него — ваши потери будут минимальными. В случае нападения на вас, вы тоже много не потеряете — см. ВОЙСКА НА НОЧЬ ОТПРАВЛЯТЬ НУЖНО В СЕКТОР СОСЕДНИЙ ДО 9 УРОВНЯ (СЕЙВ) 4.

Лучшее время для нападений — ночь по московскому времени. Вероятность того, что противник спит и не сможет увести войска/вызвать подкрепления очень высока. Следствие из пункта 4: на ночью прячьте свои войска, хотя бы атакующие, по технологии, описанной в пункте 3. Из словаря капитана Очевидность: атакующие войска — для атаки:), защитные — для защиты. Никогда не используйте защитные юниты для нападения на других игроков. 12 уровень развития шахт (урановых и титанитовых) — это предел! Чтобы окупить 13 уровень развития шахты потребуется 1 год.

Так что займитесь лучше грабежом или торговлей. В ответах и вопросах по Правилам войны мы уже писали, что оккупация ничего не даёт кроме сомнительного рейтинга, поэтому если вы не стремитесь в топ — нет никакого смысла оккупировать вражеские сектора (лучше — грабить). Вывод из пункта 8: если оккупировали вас — нет смысла переживать и предпринимать лихорадочные действия для снятия оккупации.

Живите и развивайте свой «оккупированный» сектор. Как говорили на Руси: «Кристаллы всему голова», а это значит не стоит тратить их на всякие ненужные вещи, вроде флажков и элитных пехотинцев (если, конечно же, вы не применяете активно донат). Жилим ресурсы и используем только по необходимости: расширить сектор, купить войск (крейсера, пушки).

Десерт: наверное, как раз так выглядит солдат Правил Войны, тащащий ресурсы с грабежа: 11. Добавление по лучам: Сражение за сектор, за луч ит.д. Длится всего 2секунды в независемости от кол-ва войск, но очень часто это время растягеваятся. При окупациях и атаках на луч вы можете лишиться своей атаки, чтоб этого не было, когда идет бой, нажимаем кнопку 'редактировать' сектор и 'сохранить' и тут же приходит отчет о сражении 12. Как при атаке на деф уменьшить свои потери нужно идти оккупацией, но есть 1 важная вещь смотрите- Всегда ПРИ ЛЮБОЙ ВАШЕЙ АТАКЕ НА ДЕФ БЕРИТЕ ПЕХОТУ, ХОТЯБЫ 1 ЮИНИТ - ЛЮБОЙ.

Объясню почему. Расчет дефа идет так, у вас к примеру в армии только штурмы к примеру и щепки и деф противника ( возьмем перехват ) защита 850 и 600 соответственно защита будет считаться так - (600+850)/2=725 тоесть для авиации она уменьшилась а для артилерии увеличилась. А теперь добавим к нашему офу пехоту (любую), и что же получается - (600+850+400)/3=550 ну вот и все зачита упала почти на треть. Иными словами у всего дефа слабая защита от пехоты и при правильном использование этого фактора можно уменьшить свои потери. Поэтому в вашем офе всегда должен быть хотябы 1 юнит из казарм. При наличии большего количества снайперов у атакуемого его защита увеличивается, если в нападающих войсках имеется представитель казарм:) 13. Не изучайте все технологии Один вредный совет, с вашего позволения: изучите все технологии, как это сдуру сделал я.

Чертежей вы больше не получите. Поэтому не изучайте плазменную ракету, она не нужна, а из ее чертежей пытайтесь извлечь максимум пользы. Скорость юнитов, а так же их стройка. Меньшие потери при окупации Из-за особенностей расчета повреждений в ПВ полезно добавлять к основной массе атакующих по 1 юниту элиты или мутанта или просто другого вида, даже дефа с той же скоростью. Если погибает меньше 50% армии, то одинокие юниты не получают повреждений.

То есть при большем уроне врагу мы несем те же потери. То есть если, например, атаковали 1000 крейсеров и собака, и погибло меньше 500 крейсеров, собака тоже выжила. Можно прикрепить кучу одиночных юнитов, в т.ч. Крейсер-мутант, элитный крейсер и т.д. Для тех, кто не знает, как грабить более 50к в неделю с одного сектора: 1.

Посылаем войска с грабежом на сектор (Даже если было предупреждение, что 50к уже вытащили). Когда останется 30 секунд до грабежа, посылаем тому сектору подарок в 50-60к ресов. Отсчитываем 32 секунды и отменяем посылку ресов. Примечание: 1. Если предупреждения еще не было, то шлем 50к и сможем вынести до 100к ресов.

Если предупреждение появилось, то шлем 60к и сможем вынести до 60к. Секунды можно варьировать по-своему, но при этом помнить, что отменить посылку можно не позднее, чем на 49 секунде. Как снимать лимит на передачу ресов между дружественными секторами. Тот, кто должен получить ресы - А.

Тот, кто должен передать ресы - Б. Выяснить друг у друга готовность к совершению операции;) (лучше через скайп). 'А' посылает равное или большее количество ресов, чем 'Б' собирается ему послать. Сразу же информирует об этом. 'Б' незамедлительно нажимает 'редактировать' сектор, 'сохранить' и отправляет ресы.

Сразу же информирует об этом. 'А' отменяет свою посылку. Примечание: Шаги 2-4 суммарно по времени не должны превысить 49 секунд. И у ГАУССОВ, и у МОРТИР есть и плюсы и минусы по отношению друг к другу.

Все зависит в первую очередь от того, какие планы вы строите, краткосрочные или долгосрочные. 1) Если у вас краткосрочные планы (я в первую очередь этот параметр определяю по содержанию армии и приросту кредитов), а именно проблем в содержании армии еще долгое время не будет, прирост кредитов или очень большой, или есть огромный потенциал расти и улучшать жилкомплесы, то предпочтительнее будут ГАУССЫ. В этом случае я рассматриваю строительство дефа без ускорения и учитываю скорость постройки.

Так вот, для скорейшего наращивания мощи защиты эффективнее получаются ГАУССЫ, чем мортиры. При атаке пехотой ГАУССЫ эффективнее на 2%, а при атаке всеми видами войск ГАУССЫ эффективнее на 24%. 2) Если у вас долгосрочные планы (хотите полностью весь прирост кредитов перевести в содержание армии с максимальной пользой), то эффективнее получаются МОРТИРЫ, чем гауссы.

При атаке пехотой МОРТИРЫ эффективнее на 27%, а при атаке всеми видами войск МОРТИРЫ эффективнее на 4%. По затратам ресурсов особого смысла сравнивать этих юнитов нет. 3) Но также следует отметить, что для ГАУССОВ есть постоянно действующие усиливающие артефакты, а для МОРТИР - нет! И в случае приобретения такого артефакта (даже одного) можно однозначно говорить, что ГАУССЫ будут мощнее даже при долгосрочном планировании, а при скорости наращивания защитной мощи ГАУССЫ получат еще большее преимущество.

Появилось пожелание для тех у кого есть боты на которых нет дефа, и которые используются только для получения ресов или постройки дефа на основной сектор. Время от времени появляются игроки которые грабят бота ради ресов или ради того, что бы поживиться небольшим опытом на стройке. Зачастую почеловечески с такими игроками договориться не получается и они все равно грабят. Мне вот лично помог вот такой способ. 1) на боте обязательно стройте сооружение для постройки киборгов и 25 бочек с мутагеном 2) дале каждые два дня добивайтесь что бы у вас было 50 киборгов и отсылайте в атаку на этот сектор 3) если атакаа 50 киборгами сносит хоть какой то деф, тогда продолжайте так делать. Важно: при этом очень важно что бы при грабеже с вашего сектора этот игрок ничего не уносил даже кредов.

Неделя другая таких атак приведет к тому что игрок забудет о вашем секторе и еще попросит не в цензурной форме не закалебывать его киборгами. Очень часто получается что при таких атаках у этого гада уничтожаются разведка - т.е те войска которые как бы и нужны но строить которые очеееень не хочеться. Минус: если деф у игрока на секторе большой и 50 киборгов вообще ничего не сносят, тольку от таких действий ноль.

Некая формула, которая даст понятие о том скока по максу можно вынести ресов с некоей позиции - например два банка на 146652 - теперь отнимаем на калькуляторе любимую цифру приложения - 5% от 146652 и делим на 2 и округляем до близкой границы - это и будет точная цифра макс выноса реса от данной и если она произошла - то скорей всего в кредах, а не в том что хотелось а по поводу 5% - их надо зарубить на носу - все юниты грабят не по заявленым цифрам, а на 5% меньше например палач грабит на 1211 а крейсер - на 1550. Группа в контакте Вступление: Total Control программа для эффективной работы с приложением 'правила войны' с использованием одного или более аккаунтов.

Важно: автор данного блога не заставляет никого использовать данную прогу, так же не отговаривает не использовать Total. Делать выбор читать информацию на блоге или не читать делаете вы сами, аналогично с использованием программы.

Я только буду делиться опытом, создавать видео инструкции и делиться опытом. Данный блог расчитан на поддержку данной программы, сразу хочу извениться за, орфографию:) Так же в данном блоге будут выкладываться видео ролики взятые со странички разработчиков и от других пользователей, которые создают обучающие видео по данной проге. Основная цель, облегчить людям игру в приложение Правила войны в контакте.

Сам я играю в данную игру, и мои друзья, которые играют стали сталкиваться с рядом проблемм, и я уже порядком подустал им обьяснять, что да как делать, как начинать использовать Total, и можно ли верить данной проге, когда она требует ( логины, пароли, Autkey, чем отличаются платные функции от бесплатных. И тому подобное. Постараюсь описать и создать видео инструкции, которые максимально упростят начала использовать проги Total control и эффективную организацию игры: минимальное затрачивание времени на игру, с максимальным эффектом ( результатом) в самой игре. Сразу говорю, основная упор будет делаться на бесплатными функции Total control!!! Т.е кто почувствует необходимость в использовании плантых функциях в них разбереться уже сам - так как это уже обычно опытные игроки, и те люди которые разобрались в основных функциях проги. Поверьте там нет ничего сложного:) Сразу хочу вырозить признательность и уважение к разработчикам данной проги! Спасибо за огромную проделанную работу.

Пусть в итоге вы и отошли от принципов 100% бесплатного использования проги. Всем понятно что себя да семью как то кормить да надо ))).

А АГЕМА — Конная агема. АКАДЕМКА — академия.

AККАУНТ — учётнaя зaпиcь для доступа к игре. АКТИВ — активный игрок, который часто заходит в игру и обычно мелькает в группе, чате и т. АЛЛ (АЛИ) — альянс. АПАТЬ (АПНУТЬ) от англ. «up» — поднимать.

Поднять уровень воина, постройки, уровень. АРЕС (АРИЙ, АРИЕЦ) — Воин Ареса. «away from keyboard» — в стороне от клавиатуры.

Состояние, когда игра включена, но сам игрок отошел от компьютера. АЧИВМЕНТ, АЧИВКА — награда за какие-либо заслуги в игре. Б БАГ — ошибка или уязвимость в игре. БАЗАР — рынок. БАРИКИ (БАРЫ) — Бараки. БАРТЕР (ТРАНСФЕР) — обмен ресурсами между игроками. БИТЬ ДОМИКИ — поход на Цели.

БОМЖ — игрок, у которого нет ресурсов или нет клана. БОРОДАЧ — Туреофор. БОТ — полис, который управляется с помощью специальных программ, запрещенных к использованию в Спарте. БРАМКА (ВРАТА) — ворота. БРЕВНА — дерево.

БУСИНКИ (БУСЫ) — ожерелья, применялись в Легенде. В ВАНДАЛЫ (ДЕБОШИРЫ) — сленговое название для игрока, который грабит чужие полисы. ВОИНЫ ЗА ГОЛДУ — юниты, которых можно покупать на Рынке за Монеты.

ВОЙНУШКА (КОРОНКА) — Королевская битва. ВЫРЕЗАТЬ В ДОМЕ, ВЫРЕЗАТЬ НА ПОЛИСЕ (ДОМАШНЯЯ РЕЗНЯ) — разновидность «подлова», когда игрок возвращает офф из Акрополя за 15 секунд до прихода армии противника и направляет их на освобождение своего полиса, пока противник не успел вернуть атакующие войска. ВЫШКА — Башня.

Г ГАМАТЬ — играть в разные игры на компьютере. ГЕРМЕС — Алтарь Гермеса. ГЕФЕСТ — Статуя Гефеста. ГЛАЗ — Разведчик. ГЛЮК — ошибка, возникающая в игре.

ГОЛДА — игровая валюта. ГОПНИК (ГОП, ГОПЕЛЬ) — Гоплит. ГОСТЕВАЯ РЕЗНЯ — разновидность «подлова» когда игрок возвращает офф войска из Акрополя за 15 секунд до прибытия вражеского грабежа и отправляет их на атаку этого же противника с целью уничтожения оффа.

ГРАБ — ограбление. ГРАБ С КАРАВАНАМИ — умение грабить больше 50к ресурса за 1 грабеж. ГРАБ С ДВОЙНЫМИ КАРАВАНАМИ — умение грабить от 75 до 100к ресурса за 1 грабеж. Д ДАМАГ — урон.

ДЕД — лучший и самый опытный игрок в клане либо в какой—то области, например, «дед по атаке» или «дед по защите». ДЕЛЬФА — соглашение Дельфии. ДЕМЕТРА — Статуя Деметры. ДЕФ — защитные войска в игре. ДЕФЕРЫ — воины, которые делают акцент на защиту. ДИПЛОМ (ДИПЛОМАТ) — Консул. ДОГОВОРЫ — условия для соглашений.

ДОИТЬ (ДОЙКА) — выкачивать ресурсы из одного и того же полиса длительное время. ДОКТОР (ЛЕКАРЬ, РЕС) — Целитель. ДОНАТОР (ДОНАТ, ДОН, РЕАЛЬЩИК) — игрок, который вкладывает в игру реальные деньги, чтобы получить различные бонусы. Также слово «донат» используют, как определение для этих самых реальных денег («А ты в игру донат вливаешь?»). ДУБИНКА — Наемник. Е ЕДА — зерно.

ЕЖИ (ЕЖЕДНЕВНЫЕ КВЕСТЫ) — игровые задания, которые повторяются каждый день. Ж ЖЕЛЕЗО — Бронза. З ЗАДРОТ — суперактивный игрок; обычно задроты у мониторов просиживают сутками и из игры выходят только в туалет, поесть и поспать.

ЗАМ — Наместник. ЗАСТРЕЛ — Конный застрельщик. ЗАЧИСТКА — полное уничтожение всех войск вражеского полиса, Пантеона, альянса или колонии.

Также сюда относят грабеж ресурсов, если происходит зачистка полиса. ЗАЯЦ (КРЫСА) — игрок, который вошел в альянс с целью шпионажа. ЗЕРНУШКА — Хранилище зерна. ЗЛАКИ (ОВЁС) — зерно.

ЗОЛОТО — Монеты. И ИВЕНТ — игровое событие. ИЗИ — «легко». ИЗИ БОЙ — лёгкий бой.

Й К К — тысяча; пример 1к еды (1 000 зерна). К+ — больше, чем 1 000. КК — миллион, 1 000 000. КАРЫ (КАРВЫ) — караваны.

КАПИТАН (КЭП) — Капитан отряда. КВЕСТ — миссия (задание). КИК (БАН) — блокировка аккаунта за нарушение правил игры.

КИНУТЬ СПАМ — отправить одного—двух юнитов на полис противника. КЛАН (АЛ АЛЛ) — Альянс.

КЛАН ВАР — война между кланами. КОЛОННА, КОЛОНКА — Колония. КОПЕЙЩИК — Метатель. КОРМ — ресурсы, которые грабят с других полисов (зерно, бронза, дерево). КОРМУШКА (ФЕРМА, ОГОРОД) — полис, который грабят для получения добычи, обычно это полисы «мертвых» игроков либо враги. КОРЫ — координаты. КРИТ (ЛУКАРЬ, ЛУК) — Критский лучник.

КУЗНЯ — Кузница. КУКИ ГЛЮЧАТ (КЭША ГЛЮЧИТ) — состояние, при котором нужно очистить кэш для нормальной работы игры. КУСОК СТЕНКИ — одна часть стены. Л ЛАГ — задержка между действиями пользователя и откликом.

ЛАМЕР — неопытный, неумелый игрок. ЛВЛ — уровень. ЛЁГКА — легкая пехота. ЛЕГЕНДЫ — Легендарные войска. ЛЁНЯ (ЛЁНЧИК, ЛЕОНИДУШКА, ЛЕОНИДЫЧ, ЛЕОНАРДО) — царь Леонид.

ЛЕСОПИЛКА — Лесная вырубка. ЛИВЕР — игрок, ушедший из игры ЛИДЕР — глава альянса. ЛИНИИ — координатные оси на карте (х; y). ЛОКИ (ЛОКАЦИИ) — Цели в квесте и Оракуле. ЛОУ ЛВЛ — малый уровень. ЛОШАДИ (КОНИ, КОНЯКИ) — Конница. М МАЗА — Амазонка.

МАКЕДОНКА (МАКЕДОН) — Македонский всадник. МАКСОВАЯ КОРМУШКА — полис, с которого можно выкачать 40—50к+ ресурса. МАЛОАКТИВ — игроки, которые редко в игру. МАРМИДКА (МИРМИД, МИРМИК) — Мирмидонец. МАЯК — как правило, один юнит, которого высылают врагу в качестве предупреждения. МЕКАРЬ (МЕЧ) — Мечник. МЕЛКАЯ КОРМУШКА — полис, с которого можно выкачать мало ресурсов, в основном от 1 к 10.

МЕРТВЫЙ ПОЛИС — пользователь данного полиса забросил игру. МЕТЕЛКА — Метатель.

Плариум Кодекс Пирата

МЕЧЕННЫЕ — полисы, на которых стоит метка. МОД — изменения или дополнения, которые вносят в игру, чтобы расширить основные функции игры или улучшить игровой процесс. МОНЕТНИЦА — Хранилище монет. МУЛЬТ (ТВИНК, БОТ) — дополнительный аккаунт в игре, с которого обычно играют для помощи «основе». МЯСО —1) игрок, у которого плохая защита. 2) легкая и тяжелая пехота.

Н НАГИБ — организованный и целенаправленный снос отдельного игрока или целого клана. НЕАКТИВ (ТРУП) — неактивный игрок альянса, который избегает общения в чате альянса, военных действий, и очень редко заходит в игру. НЕ ХВАТАЕТ ТРАВКИ — не хватает амброзии. НУБ (НУБАС, ЛАМЕР, ДНО, РАК) — новичок в игре. О ОБНОВА — обновление в игре. ОБЪЯВА — объявление воинам альянса.

ОРИ — Орихалк. ОТКАТ — время восстановления. ОФФ — атакующие войска в данной игре. ОФФЕРЫ — воины, которые делают акцент на атаку.

П ПАН — Статуя Пана. ПАНТ (ПАНТЫ) — Пантеон, Пантеоны. ПАПА (БАТЯ) — Патриарх. ПОГРЕБ (ПОДВАЛ, ГАРАЖ) — Акрополь. ПОДЛОВИТЬ — уничтожить офф (атакующие войска) противника, пока тот не успел спрятать их в Акрополь. ППЗ — правило первозахвата (не является официальным правилом). ПРАПОР (ФЛАГ) — Знаменосец.

ПРОКАЧКА (КАЧ) — процесс повышения уровня игрока, здания, соглашения. Р РАБ — Мастер. РАБ — активный игрок, находится в осаде, которую не может сбить.

РАЗБИТЬ ГЕРМЕСА (СЛОМАТЬ ГЕРМЕСА) — уничтожить статую Гермеса противника при грабеже или захвате. РАЗВЕД (ПУСКАТЬ ЁЖИКА, КАЗАЧОК) — разведчик. РАНДОМ — случайность.

РАШ (РАШНУТЬ) — быстрый захват. РЕКТОР — Протектор. РЕСЫ — ресурсы в игре.

РУДНИК — Бронзовый рудник. С САРИК (САРС, ОСЫ, СЛЕПОЙ) — Сариссофор. САУНДТРЕК — музыкальное сопровождение игры. СБИВАТЬ ПОЛИСЫ (ДОМИКИ) — захватывать, грабить или освобождать полисы, которые уже захвачены другим игроком. СВИТЫ — свитки, которые применяются в академии. СКАУТ — Разведчик. СЛИТЬ ВОЙСКА — другими словами, уничтожить.

СНОС — войска альянса бьют целенаправленно по одному Пантеону вражеского альянса. СОАЛ (СОКЛАН) — игрок одного с тобой альянса. СПАМ — небольшой отряд войск, который бросается на врага с целью его дезориентации. СПАМЕР — человек, который рассылает письма рекламного характера (спам) либо пишет сообщения не по теме. СПАРТАНЕЦ (ЭЛИТА, ЭЛИТНИК) — Спартанская элита.

Кодекс

СПАРТАНСКИЙ ГОПНИК (ГОП, ГОПЕЛЬ) — Спартанский гоплит. СРЕДНЯЯ КОРМУШКА — Полис, с которого можно выкачать 10—40к ресурса.

СТАРИК (ДЕД) — ветеран. СТАРИКИ — игроки, которые играют в одном альянсе длительное время, зачастую первые игроки, которые вошли в состав альянса. СТЕНКА — выставление защитных войск на полисе, домике, ресурсной точке либо пантеоне. СТЕНКА — совокупность стен, башен, и ворот в полисе. СТИМ — соглашения Стимфал.

СХРОН — Акрополь. Т ТЁЩА — легендарный разведчик ТОПЕР (ТОП) — игрок, который попадает в еженедельный топ—10. Точки — захваченные полисы/колонии.

ТРЕЙД — обмен. ТРАВКА — Амброзия.

ТРОЯНЕЦ (ТРОЙ, ТРОЯК) — Троянская фаланга. ТУРИК (ЯЩЕРИЦА, ДЕЛЬФИН, ЗЕЛЁНЫЙ ЧЕЛОВЕЧЕК) — Туреофор. ТЯЖ — Фаланга и конница. ТЯЖ ПЕХ — тяжелая пехота. ТЯЖ ДЭФ — тяжёлые защитные войска фракийский наёмник и выше. ТЯЖ ОФФ — тяжелый атакующие войска мирмидонцы и выше. У УНИВЕРСАЛ — игрок, который использует и атакующие и защитные войска в игре.

Ф ФАЛЬШИВЫЙ ДОНАТ — игрок, который говорит, что вкладывает деньги в игру для запугивания противников или вступления в сильный альянс, хотя на самом деле этого не делает. ФАРМИТЬ (ДОИТЬ) — бегать по кормушкам и фермам и собирать ресурсы, а так же уничтожать большое количество войск с целью получения очков опыта, предметов и прочего. ФЕРМЕР — игрок, который делает акцент на прокачке ресурсных зданий.

Пираты ком

ФИЧА — функциональность игры. ФЛАНГА (ФАЛА, ФЛАНГ, ШЛАНГ) — Фаланга. ФЛИРТ — переманивание неплохого воина вражеского альянса к себе. ФЛУД — размещение однотипной информации или просто повторяющихся коротких сообщений, сообщения без смысла либо не по теме.

Пираты Ком

ФРАКИ (ФРАКИЙ, ФРАКИЕЦ, НАЁМНИК) — Фракийский наемник. ФУРА — Фурия (сюжетная цель 5—го уровня). Х ХОДКА — скорость передвижения войск. ХОЗЯИН — игрок, который контролирует территорию вокруг него, грабит кормушки и уничтожает противников. ХОЗЯИН — тот, кто забрал ресурсную точку пантеонов у войск Ксеркса. ХАЙ ЛВЛ — высокий уровень.

ХАТКА (ДОМИК) — Цель. ХП (XP, ЖИЗНЬ, ИКСПА, ЭКСПА) — жизнь (Опыт). ХРОН — Колонии.

Ц Цветы — ветки апельсина, применяются в Легенде. ЦАРИ (ЦАРКИ) — Царские войска. Ч ЧАСТИ (ЧАСТЬ) — часть соглашения. ЧЕМП — Чемпион. ЧЕРГА — очередь постройки зданий или войск. ЧИТЕР (ЧИТАК) — игрок, который использует запрещенные программы для игры. Ш ШАХТЕР — игрок, который строит домики и армию, не участвуя в боевых действиях.

ШПИК — шпион, применяется к игрокам. Щ ЩИТ — Щитоносец. Э ЭКСПА — опыт.

ЭЛИТА — Спартанская элита. ЭЛИТА — элитные войска (агема, троянская фаланга и т.д.) Ю ЮЗАТЬ — использовать. ЮНИТ — любой воин Спарты.